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28 恶魔城开发手记


  既然确定了目标,那众人就都开始行动了起来。

  萧岩作为游戏制作人兼策划,开始进行游戏最初的的设计工作,他首先要确定故事的大致构架,虽然已经写了很多的恶魔城背景资料,但是需要萧岩选取一个故事来进行详细的扩展加工,之前背景故事相当于一个大的目录框架,现在要完善内容了。除此之外还要写一份需要小楠绘制的图片的列表,和一份需要托尼实现的功能列表。

  智子作为美工,则开始根据萧岩的要求来绘制游戏的原画,来确定游戏的画风。

  托尼则开始了程序上的架构,他要先写一个简单的开发框架,毕竟这个基板是第一次使用来做商业游戏,与业余游戏不同,在游戏品质上必须要符合目前的主流,并且还要确保程序的稳定性,所以一个方便简单的开发框架成为了必要的东西。

  而黄耀师则被小楠借调走,与约翰一起,三个人在基板的组装工厂,调试着基板,确保在约翰离开后,日本的工厂也能正常的生产游戏基板。

  兰兰则忙碌起三国杀的周边来,作为一个三国杀的扩展,兰兰对此很有热情,并且对比起游戏,各种精美的周边很是吸引兰兰。

  公司唯一的闲人就是保洁员夏尔了,每天浇浇花,弹弹琴,好不自在。

  “智子,色调还是太明亮了,我需要更黑暗一些的感觉,黑暗但华丽。”看着智子画的原画,萧岩摇摇头说道,智子的画明显缺少一种阴暗的气息,萧岩需要的是一种华丽而阴暗的感觉,虽然现在的画面很简单,并且历史上最开始的也没有多么黑暗华丽,但是萧岩后世受小岛文美的画风影响太重了,实在太喜欢那种华丽的哥特式风格了,固执的认为恶魔城就应该这样才是最经典的。

  “好...好的。”智子怯怯的答应道,坐回位置开始修改起来,这对于智子来说,可是一个不小的挑战,因为平时智子很少画这种风格的画,她的画一般都是很明快的、可爱的风格,充满了萌的元素的,现在画这些阴暗风格的画实在是不擅长啊。

  看到智子又在埋头绘制着,萧岩继续自己的工作,开始先把游戏制作过程中需要的美术元素总结起来,然后再把游戏中需要程序实现的功能也排列出来,这样就能方便美术与程序进行工作,可以按照萧岩的的总结表来工作,而在美术与程序按照自己的要求工作时,自己也能开始撰写故事背景等工作,提高工作效率,对于萧岩来说,时间就是金钱,要抓紧一切时间来完成游戏。

  揉了揉发酸的手指,萧岩很是怀念后世的电脑啊,敲敲键盘就能完成了,不像现在,所有的事情都是需要萧岩手写来完成,虽然现在已经有家用电脑了,并且也能进行文字工作,但是使用惯了后世的傻瓜式操作系统后,看着现在电脑的界面与运行速率,实在是不想用啊,还不如自己手写快啊。

  并且更为让萧岩蛋痛的是:写给智子的要用日文,而写给托尼的要用英文,萧岩感觉自己已经把游戏的英文话工作顺便都给做好了,以后游戏如果要在美国发行,都不需要再次找人来翻译成英文了,可以直接发行,没办法啊,现在萧岩需要智子画一个圣水的标志,就要用日文注明写上;然后要告诉托尼,圣水要有什么效果,这时就要用英文写上什么是圣水,否则驴唇不对马嘴,把图片的显示的圣水弄成了飞斧的功能就悲剧了。对此萧岩很是无奈,谁让自己公司这么国际化呢,如果以后再找几个说拉丁文和阿拉伯语的家伙,萧岩都不敢想象了。

  在双语工作的环境下,很是辛苦,但是萧岩还是很兴奋的,毕竟是自己的第一款游戏,并且在工作过程中萧岩感觉自己的英日互译水平大大提高了,以后当个翻译什么的绝对没问题,游戏缓慢的开发着,策划,美术,程序一起为游戏做着最初的努力。

  萧岩设计的恶魔城就像历史上的恶魔城前几作一样,是一款纯ACT游戏,采取关卡的形式来进行;不像后世的恶魔城,是探索类型的,可以探索整个城堡,还能提升角色等级,来更容易对抗敌人。现在制作的恶魔城主角生命只有3滴血,每受到一次攻击则减少一滴,当3滴血都消耗光时,游戏就结束了,萧岩不知道历史上的第一作是怎么设定的,但是作为一款街机游戏,萧岩感觉这样还是比较合理的。

  而主角使用的武器嘛,则还是鞭子,没办法,对鞭子的怨念太深了,对此托尼一顿抱怨,因为萧岩想用程序来计算鞭子的轨迹,这样玩起来手感会更好吧,但是用程序计算鞭子的轨迹实在是太难了,这完全不能实现吗,至少在这个时代是不行呢,难道要用程序来画图,一个像素点一个像素点的画?对于程序盲萧岩,托尼很是无语,程序不是万能的啊。

  对于托尼的指责,萧岩一头冷汗,自己真的是不懂这些,他只是想让鞭子看起来更灵活些,攻击到敌人时会产生不同的效果,因为后世很多人都吐槽鞭子实在太无聊了,所以萧岩就想能不能让每一次攻击后产生的轨迹都有变化,没想到得到的结果是完全不行,没办法,那只能交给美术来解决了。

  对此,托尼很有疑问,为什么一定要是鞭子,就不能是别的武器吗?这个问题萧岩还真不好回答,自己受后世影响,就是认为,贝尔蒙多家族必须要拿圣鞭,否则就不是贝尔蒙多了,萧岩心中暗暗的想到,虽然后世恶魔城出现了很多拿武器的版本,但是都不是贝尔蒙多家族的后人,贝尔蒙多家族可是一直使用的是圣鞭啊。

  为了这款游戏,萧岩最近可是写了好多页的背景设定,补完了之前的设定,包括圣鞭的来历,德古拉的如何从一个十字军伯爵坠落成一个吸血鬼,贝尔蒙多一族的历史,可以说萧岩把后世看到的、记住的都写了下来,作为背景设定,并且还加入了自己的一些想法,使整个故事更连贯,修改了一些自己感觉和不符合常理的故事背景。

  而在游戏关卡上,萧岩一共设计了8个关卡,分别是外城、回廊、餐厅、兵器间、实验室、图书馆、圣堂和王座,每个关卡都有一个守关的BOSS等待玩家来挑战,按照城堡的概念,每过一关,就会向上攀登一层,但是因为容量的限制,只能把最初设定的8个BOSS减少为6个BOSS,而最高层王座就是最终BOSS德古拉伯爵。

  玩家需要操作玩家一层层的挑战,才能获得胜利,在过关途中,玩家会获得副武器,帮助主角,玩家可以替换副武器,副武器系统可以说是这个游戏的一个亮点,为了节省容量,萧岩选择了最有代表性的三个道具,分别是圣水:向前方地面投掷出圣水,在地上产生一条蓝色火焰,攻击敌人;飞斧:向斜上方抛射飞斧;十字架:自身产生强大的能量,攻击身边周围的敌人。这在目前市面上可没有的,也是一个重大的游戏特色。

  萧岩三人每天不停的忙碌着,智子的原画终于让萧岩满意了,一个手持圣鞭的男子,头发被风吹着散乱,正面朝着一片阴暗的森林,森林中闪烁着诡异的眼睛,而在森林的上方,夜幕中天空中悬挂着一轮巨大的圆月,在月影下,一座怪异的城堡矗立在悬崖上,几个蝙蝠在城堡上盘旋着。

  很符合萧岩的想法,画面有些阴暗,透露着一股诡异的感觉,确定了风格,那么智子就可以按照这个风格来进行游戏中的人物的绘制了,智子有投入到新的工作中,继续磨练着自己的画风。

  托尼也搞定了一个简单的场景程序,可以进行一些简单的测试了,其实最开始托尼的工作量是最大的,因为公司是从零开始做游戏,又是新的基板,所以在制作前,托尼就需要先了解基板的性能与参数,然后根据这些来设定一个简单的游戏引擎,(现在托尼制作的只能称作一个游戏制作框架,远没有游戏引擎功能丰富,但是为了简单理解就这么认为是引擎吧)现在不像是后世有各种的引擎可以是直接拿来使用,智能根据自己的需要来编写,不过这也是公司的一笔财富,很多公司牛B就是因为有自己的引擎,可以让自己更容易制作出高质量的游戏,完成引擎后,最后才是使用引擎来制作游戏。

  但是现在托尼制作的引擎还不是很完善,只能一边制作游戏一边完善它了,不知道能发挥出主板的多少性能,就像后世刚出一个游戏机时,刚开始时,游戏厂商不完全掌握机器的性能,所以初期的游戏质量都参差不齐,到了后期游戏公司吃透了机能后,制作起游戏来也就更得心应手了,制作游戏的速度与质量都比初期的游戏大大提高,可以说前期的游戏与后期的游戏完全可以看成是两个时代的东西。

  “托尼,怎么样了?”萧岩看着托尼问道。

  “哦!萧,已经基本搞定了,虽然还有一些不完善,但是已经能实现基本的功能了,比如行走,跳跃与攻击,我需要给这个引擎设计一些更多的参数,方便制作时直接使用,你知道的,如果每个东西都重新做一遍我可会死掉的。”托尼充满哀怨的说道,最近他感觉自己都快虚脱了。

  “好啦!我知道你很辛苦,等完工了估计已经是冬天了,我请你去泡温泉放松下。”萧岩安慰道。

  “真的吗?!太好了,我要去那种男女一起的!日本真是男人的天堂啊。雾气蒙蒙的温泉中,光着身子的东方美女,实在是太幸福了!”听到萧岩的话,托尼脸上的疲惫之色一扫而光,眼睛冒着光,恨不得马上飞到温泉里,享受温泉与美女。

  萧岩听得一头冷汗,幸亏托尼说的是英文,要不被智子听到,萧岩都没脸见人了,自从托尼知道日本有男女混浴的温泉后,就一直想要去一探究竟,但是因为工作实在太多了,一直没有机会罢了,现在萧岩说去泡温泉,托尼心中的混浴之火立刻就被点燃了。

  “OK,没问题,我们去北海道,听说那里的温泉最有名了。不过我们要先把这个游戏完工才行。”看着荷尔蒙爆发的托尼,萧岩答应道。

  “OK!交给我好了,我可是无所不能的托尼,哈哈哈哈!”听到萧岩答应了,托尼立刻投入到工作中,嘴中不停的念叨着温泉两个字。

  不打扰托尼工作了,程序与美术都已经忙碌起来了,萧岩又从新审核起自己的故事背景来,看看还有没有大的漏洞,就等托尼完成游戏的引擎了,这样萧岩也就能使用托尼制作的开发工具来进行简单的关卡设计了。

  对于游戏的背景故事,虽然作为一款ACT的游戏,故事什么的绝对不是很重要的,但是萧岩却很感兴趣,因为他觉得这些都是吸引核心玩家的要素之一,喜欢这个游戏的玩家对于游戏的世界观什么的都会感兴趣,这样更有代入感,所以萧岩觉得一款游戏有个吸引人的世界观也是很重要的,想想后世的各种AAA级大作,都有自己恢弘的背景故事的,让FANS津津乐道。

  所以萧岩要做的可不仅仅是一款游戏,他想让这个游戏有自己完整的世界观,完整的故事线,尽量做到每一个事物都是可查的,这样既可以在以后的续作中进行补完,也能在玩家中引起话题,比如当两个游戏Fans相遇聊天时,他们也许会争论到底哪个人才是最厉害的,历史上怎么这怎样的,好的故事背景绝对能延续一款游戏的生命力。

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