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第三百二十一章 绝对毒雾


  不过就算集中输出boss一个人效果也不是太好,boss每次替换身体都会恢复30%已损失生命值,虽然有【邪气领域】限制,但是还是恢复了不少血量。

  到现在一共四分钟,对boss造成了12w的有效伤害。

  boss看上去活蹦乱跳的,反倒是【小型骨巨人】差点被打死了两个。

  这时候boss终于进入了第三阶段机制,这个阶段会每隔3s对所有目标区域内目标造成470点无法被避免和减少的伤害。

  boss还会凝聚碎骨带,对某个区域造成无法被避免和减少的1100点伤害。

  每三秒一次,而且被碎骨带击中的角色还会附带一个debuff【死亡气息】。

  【死亡气息】该角色15s不接受任何形式的血量恢复,包括自然生命回复带来的治疗量。

  【死亡气息】让治疗位在这个时候的作用不断的被衰减,所以躲避boss的碎骨带攻击十分的重要。一旦命中就不仅要多承受1100点全额伤害,治疗位置也要放弃对你的治疗。

  而这时候虽然白骨旋风消失了,但是【小型骨巨人】还可以继续用绿光捕捉。

  不幸中的万幸是boss的碎骨带攻击是随机生成的,在概率是对随机位置攻击,如果是固定位置攻击,碎骨带攻击的范围并不小,很容易击中玩家。

  特别是红艺余梦寒这种没有位移技能的最为危险。

  宫二刚刚想到这里,看了红艺余梦寒一眼,就看见了碎骨带在中央位置飘起了碎骨的小旋风。

  三秒一次的全屏攻击整个地图上的碎骨都会被震起来,而碎骨带攻击这是在目标区域形成一个碎骨旋风,稍微延迟了之后就会释放。

  大家都第一时间看到了碎骨带攻击的位置,急忙散开。

  而刚好注意到红艺余梦寒的宫二看到了红艺余梦寒虽然能走出碎骨带攻击的范围,但是另外一个方向,一个【小型骨巨人】的绿光捕捉刚好对准了红艺余梦寒。

  比起移开红艺余梦寒,宫二更倾向于自己去接一下这个技能,被攻击也是增加防御属性,对于宫二来说正好合用。

  所以不假思索宫二就用孤独旅行位移过去,代替红艺余梦寒被绿光捕捉捉到,被拉到了【小型骨巨人】的面前。

  红艺余梦寒被拉过来还是很危险的,因为【小型骨巨人】和boss之间的距离很近,是被孤独不终老拉在了一起的,而这一次副本boss和【小型骨巨人】还有一个烦人的机制,就是除了攻击仇恨最最高的角色以外,距离它们位置最近的角色同样被优先攻击。

  红艺余梦寒如果被拿过去那小身板是扛不住这一波伤害的。

  虽然现在宫二拍下而且成型的【镀骨骸碑】已经有15个了,共鸣的防御效果更是早就获得了。

  12%的伤害减免、30点护甲、25点魔法抗性,还有一个500+宫二精神属性的护盾,但是这个护盾的值并不高,而且是要击杀了敌方角色之后才会刷新护盾,又哪里敢为了这点护盾去击杀一个【小型骨巨人】啊。

  所以这点护盾值在五次全屏攻击之后就没有了,只是带来的防御效果还在。

  【镀骨骸碑】15个以后共鸣效果就不会再增加了,所以宫二也就只拍了15个,况且早就覆盖了整个岛屿,不需要再拍多的保证范围了。

  宫二拉过去被暴打一顿,但是影响不大,掉血速度和孤独不终老在伯仲之间。

  碎骨带攻击模式持续了一会儿,就变回了白骨旋风模式,boss同样给【小型骨巨人】施加了一次绿光,这次以后【小型骨巨人】的绿光捕捉在将玩家捕捉过去之后还会造成0.5s的禁锢效果。

  boss就是这样,每过一定时间就重置几种攻击模式。

  正常情况下应该是重置三种模式,但是第一种模式不知道是不是因为【镀骨骸碑】的影响,直接没有了,只剩下第二种模式和第三种模式在轮换。

  少一种烦人的模式,对大家来说都是好事。

  因为经历过了一次,这一次红艺余梦寒稳定了很多,遇到突发情况也没有那么惊慌了。

  加上觉得有宫二保护,也放心放开了很多,用通俗的话讲就是放开打了,打出信心了。

  这时候的血,虽然少了很多,但是越来越难打,boss替换身体的频率也开始变快了,现在每有效消磨一万血都要很长时间。

  boss在轮换完一次模式了之后头上就出现了两个绿色的火焰。

  这个火焰的数量是根据每次轮换期间,玩家造成的伤害和时长来判断的,以此来增加不同数量的火焰。

  孤独不终老这时候才后知后觉道:“这样一来虽然少了一个模式,但是我们是不是亏了?”

  红艺余梦寒没好气道:“你才知道啊!”

  当boss的头上出现一定数量的火焰之后,就会引动绝对毒雾,侵入小岛三秒,绝对毒雾每秒6w伤害,三秒就是18w,这个伤害足以秒杀大部分的玩家。

  而除了boss只承受十分之一毒雾伤害之外,其他所有角色包括【小型骨巨人】都要全额吃下这个伤害。

  具体的火焰数量,系统会有一个判断,从三个到九个不等。

  等级越低,火焰上限就越高,宫二四人门槛等级30级是最高的九朵火焰标准,如果是纯36级队伍就是最低三朵火焰的标准。

  这就是为什么第三阶段至今没有人通关的原因,高级队伍输出高,只要配备合理,boss第一次轮换结束以后血量不会超过15w,也就意味着第一波结束后至少就是三朵火焰。

  直接触发绝对毒雾。

  而且boss还有一个阈值,在第一次轮转结束后,上一次轮转期间只要10s平均输出高于一定标准,只要持续输出,同样会增加火焰,不过是半朵半朵的增加。

  所以高等级队伍如果不能一次性击杀掉boss,基本就会触发绝对毒雾,然后团灭。

  反而是等级偏低但是明显高于门槛的队伍更加接近通关的标准。

  前两个阶段等级越高就越容易,让一些装备一般,操作一般的玩家可以在这个副本有所收获,而第三阶段如此设置是为了防止一些玩家为了抢占优势,利用等级优势拿下首通,让等级偏低的玩家参与感薄弱。

  【世界纪元】练级代价大,速度也是越来越慢,有这个设置也是应当的,二十级以后几天升一级都是常见的情况,这样的代价下自然要照顾一些低等级玩家的感受了。

  而入本限制之所以是从级,只是为了照顾那部分水平较差,或者时间不够的玩家,对于奖励水平不高的一二阶段随便通。

  一阶段首通就一件黄色等级的装备,足以证明其价值。

  至于技能书,副本难度只决定技能书的下线,就算是一级怪也会掉落极品技能,只不过等级越高几率越大,低等级的概率和买彩票差不多。

  第一阶段连出【怒放礼华】和【破晓之矛】是宫二人品爆发,技能书的随机性无法控制,比起产出装备,随机性太大。

  所以这个副本真正的关键是第三阶段,而最佳参与等级也是级这个很小的范围。

  如果不是因为【镀骨骸碑】boss没有了第一个模式,宫二的队伍也和其他队伍一样,在第一个模式里面浪费大量的时间。

  现在虽然少了一个模式,轮换体系速度变快了,增加了火焰增加的速度,但是对于门槛队最难的第一模式没有了明显是利大于弊的。

  门槛队的输出就要在第一模式浪费太多时间。

  等级低的第一模式劝退、等级高的绝对毒雾劝退,只有中间等级队伍看到了希望,而且距离希望也越来越近。

  宫二这支低等级队伍,却能够在这些队伍中占有一席之地,实在是一个另类。

  现在一轮火焰才增加两朵,形势一片大好。

  第二轮模式轮换也顺利度过,boss再次增加了三朵火焰。

  而宫二等人分钟造成的有效杀伤也在下降,只有六千多了。

  如果是其他队伍都要抓狂了,就算是换一支等级中等的队伍,那只队伍也可以指着现在只剩下9w血量的boss说:“给我两分钟,还你一个首通。”

  等级的差距让输出的差距变得非常的明显,别人如果和宫二队伍场景互换,两波,两波之后boss就躺在地上了。

  虽然有系统均衡等级在照顾,但是等级的影响始终无法避免。

  到了第三波结束的时候,boss还剩下了三千血量。

  “完了,”红艺余梦寒小脸一白,副本计时还有六分钟,但是现实已经不允许了,boss血量越少,轮换结束之后增加的火焰数量也就越多。

  这一次轮换结束,boss铁定增加四朵火焰,触发绝对毒雾。

  这是其他队伍没有触及到的领域,活到了第四次轮换,等级低的火焰无限被第一模式耗住,因为这一模式只和血量有关,打掉boss十万血量后结束,所以输出效率越低,耗时越久。

  伤害高的队伍,最多给六朵火焰的机会,第一轮结束后就至少四朵,还通过了检定,输出就增加半朵火焰,等不到第二轮轮换结束就满火焰团灭了。

  现在孤独不终老等人也是很不甘心,距离成功只差三千伤害,这个血量真的很低了,如果差得多,就不会有抱怨,但是差距很小的时候,无论是谁,也都会感到可惜。

  红艺余梦寒一脸颓唐的看了大家一眼,孤独不终老已经有些泄气了,宫二还在镇定输出,不过红艺余梦寒觉得很正常,高手大概都是这样,表面上看上去还是稳得不行,但是心里大概也在感到惋惜。

  结果看到轻声善语的时候,红艺余梦寒一愣。


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