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193 休闲玩家


  | | |  -> ->  神获得现世权柄,得到入场券,进入游戏之中。

  所能获得的最大好处,自然就是游戏中流通的那部分世界源力!

  而入场券的最大价值,就是让神有资格参与到这部分世界源力的争夺之中。

  只要神不破坏游戏的框架,不对游戏造成巨大的伤害,就能凭借入场券一直待在游戏之中。

  从某种意义上而言,获得了游戏的入场券,就等于是游戏不灭,神不灭。

  这才是入场券最大的价值。

  这一份好处,不是随随便便哪一位神就可以拒绝的。

  换句话说,神一旦进入游戏之中,房小明就没有资格管们了。

  能管们的,只有游戏已经设定好的框架。

  房小明仔细想了想,整体来说,无论是什么样的神进入游戏,对自己都不会有任何实际意义上的坏处。

  反而会带来更大的好处。

  因为神本身,就是一个巨大的源力源头!

  神想要在游戏中获得世界源力,当然是可以的。

  但究竟能不能顺利获得,还得打个问号。

  不过可以预见的是,只要神与玩家接触上了,神源力的消耗是必然的。

  虽然这么一点点的消耗,神可能并不在意,但这在总体上而言,也增加了流通的源力。

  房小明转眼之间想了很多,他这个时候也明白,为什么松松并不下决定,而要将这个决定权留给自己。

  只是他还有些好奇,于是他又问,“获得入场券的只能是神吗?”

  【不!随着现世的扩张,除开地星所在的太阳系,其获取权柄的资格必须得金源阶以上,更遥远的星系,会随着远离地星,权柄不断跌落,甚至只要在银法阶以上,就能获得。】

  松松这一句话,不仅回答了房小明的问题的,还又将其深入。

  既然是金源阶,所指就不仅仅是神,毕竟仙人、神级生物、魔神、法则巫师……等等存在,都是金源阶。

  并且,可能因为太阳系所在的地方是核心部位,所以需求位阶很高,但若是远离太阳系,需求的位阶就会顿时下降。

  没准以后玩家,也有可能获得现世的权柄。

  虽然在法则框架下,这份权柄在现世中并没有太大的意义。

  但在游戏中,却就意义大了去了。

  永远的生活在游戏世界之中,这恐怕不仅仅是一两位玩家的梦想。

  一旦这个梦想可以真正实现,天知道这群第四天灾会做出什么匪夷所思的事情来。

  轻吐了一口气,房小明揉了揉太阳穴,最终还是作出了决定,“那就让那位进入游戏吧。”

  “限制一下,不能让真身进入,只能投影。”

  【我之前已经说过了,不能超过以你为标准的上线,所以只能投影过来是必然的。】松松冷漠的解释道。

  房小明,“……”总觉得被松松嘲讽了。

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  从静亭山回来后,冯苡晚上吃过晚饭以后,与往常一样进入游戏。

  或许是因为游戏的缘故,现在人们的生活发生了很大的改变,周边一日游越来越盛行。

  这种感觉,明显就是没有人愿意放弃掉晚上进入游戏的时间。

  不过,这种情况,因为游戏仓的产能越来越多,正在逐渐得到缓解。

  游戏仓多了,估计不少酒店,到时候就会开始推出游戏舱客间。

  到那时,人们在外出游玩的时候,晚上进入酒店,一样可以进入游戏当中。

  冯苡对此并不是很关心,她本身就不是爱跑的姑娘。

  在现实中如此,在游戏中也是如此。

  她在游戏中算是一名休闲玩家。

  玩的是生活职业。

  因为平常就喜欢种一些花花草草,她在游戏中也延续了这个爱好。

  不过由于游戏中的生活职业,大部分都与现世一样,毫无奇妙可言,所以不出意外的,冯苡还有一个主职。

  但相比大多数玩家而言,冯苡还是有些特殊,因为她的种族是克拉族,职业更是少见的密植诡士。

  密植诡士算是克拉族的专属职业,但真正能够就职这个的并不多。

  大多数随机到克拉族的玩家,不是美德骑士,就是美德术士。

  事实上,冯苡自己都搞不清楚自己是如何就职密植诡士的。

  反正稀里糊涂的撕了一张卷轴,莫名其妙就成了。

  她这个运气要说出去,恐怕要酸死一大群玩家。

  偏偏她又不喜欢打打杀杀,反而当起了园丁。

  她现在等级最高的,就是生活职业园丁lv23。

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  在游戏职业的选项当中,生活职业与主职是严格的划分开来的。

  譬如铁匠这个职业,如果选择为主职,那么就会有大阶层的划分。

  但如果将其作为生活职业,那就不存在划分大阶层,没有灰凡阶与白力阶。

  每个生活职业最高等级就是lv99,要想再往上升级,那就只能将生活职业,以技能的形式,并入主职当中。

  这其实是一个非常有趣的进阶模式。

  因为玩家并不知道,生活职业最终并入主职当中,会是什么样的职业技能。

  再加上生活职业也是有难易划分程度的,比如画师就很难,没有一定的美术天赋,压根就没得可能走下去。

  目前已知最容易的生活职业,就是渡船人。

  容易到,只需要每天来回划船就行了。

  而且升级的速度也很快,只要来上船的人等级越高,获得的经验也就越多。

  所以有不少人都已经将其化为了技能,并入了主职。

  举个例子

  冰系要素骑士并入渡船人,获得的技能是【冰船远扬】,只能在水面施展。

  激发后能获得冰船一艘,水面移动速度加快数倍。

  就是维持的时间短了点,技能一级的时候,只能维持一分钟的时间。

  即便如此,这也不失为一大神技,水面战斗的话,打不过也可以跑。

  再说了,技能的熟练度上去了,等级也会逐渐加深,持续的时间也会加长。

  但要是冰系要素工匠,并入了渡船人,结果就不是那么美好了,获得的技能是【冰桨连击】。

  攻击力很弱,但有一定几率会造成对方的冰冻。

  听起来似乎很美好,但是这个几率低到让人感动想哭的程度。

  换而言之,这就是个鸡肋。


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