顶点小说 > 娱乐王座 > 第五百章 进军韩国市场

第五百章 进军韩国市场


  ——  *——

  你的签到和回复是我更新最大的动力——

  *——

  在金翎奖落幕后,《刀剑神域OL》、《天龙八部OL》的多元化改编和国际化运营,进展也都是一日千里。

  包括了港台、日韩、新马泰和越南在内的众多市场,这两款游戏或已经投入了运营,即使没有运营,也有不俗的关注目光。

  即使是网络游戏竞争最jī烈的韩国市场,《刀剑神域》游戏虽未正式进入韩国市场,也借由小说、漫画、动漫,在韩国市场有了一定知名度。

  据悉,韩国粉丝自发组建的《刀剑神域》粉丝交流BBS中,注册用户超过5万人,每天有上千网友在论坛上讨论。

  《刀剑神域》在中日两国的流行,叠加出来的影响力,对于更多亚洲市场辐射冇出来的影响力也是非同小可。

  韩国境内的玩家,呼吁引进《刀剑神域OL》的也为数众多。

  其实,韩国市场非常排外——这倒不是韩国玩家排外,而是既得利益者,韩国游戏制作公司非常排外!

  要知道,韩国虽是网游第一制作和出口大国,但其根基的本土网游玩家数量也就1500万出头,这已经是韩国市场的极限,没法子再增长了。

  一些像《天堂》、《魔兽世界》等等十多款的热门游戏,已经圈占了千万玩家的市场。剩下的数以百计的新游戏,争夺剩下的500万玩家的市场,平均每款新游戏只能获得上万名玩家。

  由于竞争太过于残酷,几乎每天都有新游戏投入运营。

  这些年,韩国市场总计开发过的游戏超过1000款,玩家在大量游戏的熏陶下,已经变得非常的挑食。

  因为,在韩国市场,95%的新游戏内测都撑不过去,就宣告停止运营,因为游戏运营商需要腾出服务器,换更有潜力的新游戏进行测试。

  残酷的竞争环境,反而巩固了运营商的强势地位。

  游戏制作公司,需要看运营商的脸色。毕竟,服务器、充值取代、游戏账户等等,往往掌握了大型的游戏运营商手中。

  而游戏运营商,给制作公司的分成只有10%左右!

  一般而言,韩国本土游戏公司还觉得市场僧多粥少,因为,哪里肯引进外来的游戏来抢食?

  即使韩国的运营商掌握话语权,但是过度的引进外来游戏,会让其本土的制作公司集体抗议。

  但是,《刀剑神域OL》由于不少韩国玩家向本土大公司请冇愿,还是让一些运营商感觉到巨冇大的商业机会。

  最终,团子游戏公司选择与此时韩国最大的游戏公司NCsoft签约,将韩国地区代理运营权交给这家公司。

  “陈先生,您比贵国另外一位陈总,更加年轻。假以时日,想必也会超过那位陈总。”金泽辰显得非常敬佩。

  另外一位陈总,指的自然是陈天巧。圣大的陈天巧BOSS,当年靠着运冇营《热血传奇》起家,但《热血传奇》实际上是《传奇2》。圣大仅与共同研发《传奇2》的WEMADE公司签约,但却没有与《传奇》另外一个开发公司Actoz取得谅解。在面对官司和版权纠纷时,圣大采取了收购Actoz,从根源上拿下《传奇》原著版权,这也是中冇国游戏界首次震动韩国游戏行业的大动作。

  此后,也开启了中冇国游戏巨头,不断收购韩国游戏公司的序幕。

  再过几年,中冇国游戏公司开始财大气粗起来,稍微牛逼一点的中冇国游戏公司,谁不韩国成立研发分公司,或者是收购几家韩国游戏研发团队?

  陈非笑道:“不敢不敢,古人有云——小富由勤,中富由俭,大富由天!我仅是一个运气好的家伙而已!”

  金泽辰一愣,半晌后摇头笑道:“也有道理,人生在世,抓住了一个机会,往往比努力更重要。但是,机会即使在很多人面前,但有谁能看出来,并把握住呢?”

  “所以说,谋事在人,成事在天!首先,我们要做事情,如果做成了,就是把握住了机会,做不成功,只能说运气不好,老天爷不让你成功!”陈非显得很神棍的说道,“万事无论成败,首先要做!不做事,永远不会有成功和失败之说!市场经济的原理就像科学家做实验一样,就是不断试错!一次次失败,终于找到了成功的机会!”

  “对!引进《刀剑神域OL》也许是我做出的一个正确决策!”金泽辰微笑。其实——摆在他面前的有两个选择,一个是引进《刀剑神域OL》,另一个是引进《完美世界》!

  最终,金泽辰判断——《刀剑神域OL》在中冇国、日冇本、香港、台湾各地市场反馈,都远超《完美世界》。

  这倒不是《完美时间》技术上输给《刀剑神域OL》,单纯从游戏本身技术和质量来看,《完美世界》完全不逊色于《刀剑神域OL》!

  但是,《刀剑神域OL》的优势在于——小说、漫画、动画等等作品,提供了更多的文化底蕴,这是其他网友没法比的。

  就如《刀剑神域OL》里面很多细节,都有粉丝专门翻看原著、漫画、动画版去研究。甚至,很多粉丝脑补了一堆同人设定和研究性质的文章,进一步让《刀剑神域OL》的世界观显得庞大壮观。

  也正是因此,《刀剑神域OL》能够提供更多的世界观,或是“谈资。”因此可以获得更多粉丝的粘合。

  有的玩家是因为看了小说而对游戏产生兴趣,也有玩家是因为漫画、动漫,而对游戏产生亲近感。更多的玩家,干脆就是听别人讲小说、漫画、动漫剧情怎么的好,游戏多么的牛,最终,没看过原著的也纷纷被吸引到游戏中。

  这也就是所谓,热门版权改编带来的巨冇大优势吧!

  有大量的话题和谈资,还有很多原著的铁杆粉丝在不断在通过各种场合去宣传,增加游戏的生命力!

  当然了,《刀剑神域OL》在各地市场取得的成功,也带来一股巨冇大影响力,迫使观望的地区的运营商,开始纷纷考虑引进这款游戏。

  韩国运营商NCSOFT给的签约金并不多仅有50万美元,此外游戏分成比例也仅有10%,在日韩等国这属于正常的分红比例。相比中冇国的运营商给游戏研发团队20%~30%的分成而言,而显得很吝啬。

  但是,中冇国网络游戏首次杀入韩国市场,这尤其是值得大书特书的新闻!通过几款游戏,逐渐撬开韩国市场排外的大门,让团子网开发的游戏,在韩国市场站稳脚步,这也是陈非的目的所在。

  被戏称为“脑残软件”的NCsoft其实也是一家实力超强的老牌巨头,其在90年代末研发的《天堂》系列,一直以来都是韩国的国民级网游,曾经韩国游戏市场90%,至少有超过千万名韩国玩家,曾经玩过《天堂》!

  而后来《天堂》也深远的影响了韩国游戏行业的制作思路和游戏文化!

  当年火遍中冇国的《传奇》,在韩国基本没有多少市场,仅属于三流的游戏。直到《传奇》在中冇国火了一把,韩国市场上的《传奇》才人气有所增长,提升为二流冇的游戏。

  因为,在2002年时,《天堂》依然是主宰,韩国市场的国民级游戏,在《天堂》的压制下,其他游戏基本是很难出头。

  当然了,在经典的游戏,玩家也有腻味的时候。从98年开始问世的《天堂》,发展到此时,虽然还拥有不俗的市场份额,但也不像当年那么火爆了。

  随着韩国游戏市场不断升温,大量新游戏趁着《天堂》系列逐渐疲软时,开始出炉抢占市场。

  NCsoft面对《天堂》和《天堂2》市场占有率不断下滑的情况下,除了自主研发游戏之外,也代理一些游戏,以此巩固市场地位。

  其中,引进《刀剑神域OL》一方面是NCsoft基于市场分析,得出其具备巨冇大的商业潜力。另外,不少《刀剑神域》的粉丝可是同时向等等竞争对手也发送过情愿书。

  若是NCsoft不引进,难保竞争对手不会引进这款游戏!

  因此,NCsoft才开始下决定——自己引进代理,哪怕是亏本,也不能让竞争对手拿到这款游戏的代理运营资格。

  虽然,《刀剑神域OL》出口韩国市场,签约金和分成比例,都是比较低廉的。

  但是,光凭韩国游戏公司开始代理中冇国网游,也引起了整个业内的震动。

  一向只有中冇国网游公司大规模引进韩国游戏,罕见韩国游戏公司引进中冇国游戏。即使中冇国游戏制作能力不断追赶和兴起,在自主研发的游戏逐渐抢回了本土市场份额半壁江山之后,又开始杀出国门,对外出口中冇国的网络游戏。

  不过,中冇国游戏厂商大多数是考虑港台、日冇本、新马泰、越南等等市场。很少有公司会重视韩国市场,这并不是说韩国市场规模小不重要。

  实际上,韩国网游市场增长迅猛,在2006年时韩国网络游戏市场规模仅次于中冇国,比日冇本市场还要高一些。

  论网络游戏这些年增长速度,中冇国市场毫无疑问是第一。

  韩国市场增长速度和规模也相当不俗,直到2006年才被中冇国市场超过,但其后韩国网游市场还在高速增长。到2009年,中日韩三国网游市场规模比较是,中冇国在三国中占据50%市场份额,韩国占据市场份额39%,日冇本占据比例仅11%!

  这种鲜明的对比,让很多人明了——其实,韩国网游市场增长,比日冇本市场要好的多。

  这也是因为,日冇本市场游戏种类太多了,各种游戏主机、掌机、街机、手机游戏、单机游戏都分流了市场。网络游戏在日冇本,也算不上主流的游戏。

  而韩国市场与中冇国市场非常相似——网游一枝独秀,其他类型游戏发展不起来!

  虽然,中冇国游戏近些年在不断走出国门,但很多是进军日冇本、东南亚,对于韩国市场,都视为危途。

  此外,韩国网游运营商也不觉得,中冇国的游戏值得引进。

  像《刀剑神域OL》这样****大怪兽云集的韩国游戏市场,无疑让媒体和业界感觉到吃惊。

  “据本台记者发回的报道,我国互联网巨头团子网集团旗下热门网络游戏《刀剑神域》刚刚获得获2006年中冇国游戏金翎奖——‘最受玩家喜爱的十大网络游戏’大奖!其后,就吸引了韩国公司NCsoft签署《刀剑神域OL》韩国市场的代理运营权。据悉,《刀剑神域OL》已在中冇国本土市场取得130万人同时在线的优异成绩。并已向日冇本、韩国、香港、台湾、越南等等十多个地区进行出口销售。《刀剑神域OL》的成功,标志着中冇国精品网游,已经吹响进军全球市场的号角!”——CCTV2财经频道

  “从中冇国进口,到中冇国出口。中冇国网络游戏短短几年,已发展出一批具备国际竞争力的本土公司。”——《人民日报》

  “韩国游戏巨头金泽辰盛赞团子网的创新能力,认为《刀剑神域OL》即使在强者如林的韩国市场,也有可能取得不俗的市场份额。金泽辰先生表示,今后可能会与中冇国游戏公司加强合作,既会向中冇国出口韩国的游戏,也会引进代理中冇国公司制作的游戏!”——腾讯游戏

  众多媒体的报道,吸引了无数国内的眼球效应,这已经让《刀剑神域OL》大赚一笔了。

  这就像很多电影导演,在电影即将上映前后,拼命的利用国内外的电影奖项去制造话题。能不能拿奖,其实,都是无关紧要的。关键是把握住机会,制造新闻话题,吸引眼球效应,好让观众买票去观影。

  海外动作仅为国内商业利益造势,在中冇国文艺行业实在是太常见了。

  当然了,陈非可真心没有打算以此来炒作,分明的韩国公司找上门来要合作。既然能赚冇钱,怎好拒绝呢?即使《刀剑神域OL》在韩国市场表现未达到预期,团子网反正已经提前收了50万美元的授权费,已经属于稳赚不赔的了!(未完待续)【本文字由  提供】如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)


  (https://www.xdingdiann.cc/ddk160998/8498864.html)


1秒记住顶点小说:www.xdingdiann.cc。手机版阅读网址:m.xdingdiann.cc