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第四百五十五章 足球游戏


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  在陈非闷声发大财,悄然笑纳高达5亿美元世界杯博彩的盈利时,海外看世界杯的员工们也陆续风尘仆仆的回到了公司。

  团子网的这群基友团去了欧洲看球,回归时带回来的都是一些签名的足球、球衣、球鞋之类的。

  更搞笑的是,一堆在欧洲买的品牌货,基本都是中冇国制造。出口转内销,被出国旅行的消费者,以十倍高价重新买回国。

  球迷们还好些,这些纪念品倒不重要,但是,弄了一些与球星合影、签名,自是让其德国之旅保值增值了。

  一件球衣的产地是哪里不重要,重要的是,有了一些球星的签名后,身价大幅度增值。若是他们肯卖高价拍卖的话,国内说不准有球迷愿意以十万元以上天价购买。

  但团子网这些组团出国的基友们,谁真的差这几个钱?

  貌似,团子网的核心员工,薪水加上股权jī励,年入百万级的少说也有超过一两百人了。不少人工资收入,已经不是主要的收入增幅来源。入股比较早的员工,目前享受股权增值的回报,已经逐步的超过了薪水收入。

  别的不说,团子网集团投资A股市场的5亿元人民币股票,目前市值已经增至15亿元了。预计到2007年下半年,这些股票投资的市值可能会突破百亿元,及时撤退套现的话,保守估计可以收获80亿元利润。

  当然,金融投机获得的利益虽然庞大,但绝不是成为公司未来发展的重点。实际上,这些金融投机套现所得的利润,将来也会陆续投资到公司的业务中,加速公司主营业务的成长。

  回归的众员工会稍做休息,从7月15日开始,重新投身工作中。其中,陈非提议开发一款足球网络游戏《冠军足球OL》,计划邀请国内足球小说第一人林海听涛担任游戏监制和策划。

  团子网不少员工既是球迷,同时也看林海听涛的书迷。对于林海听涛足球小说的专业性,也无人怀疑。

  当然了,请林海听涛主要是写游戏的脚本和剧情,但是,真正的细节还不许要邀请足球行业的资深球员、教练、裁判,甚至一些足球评论员、记者、球迷,也可以让他们参与进来。

  “我有足够的耐心!”陈非说道,“下一届世界杯,2010年之前,拿出一款精品。预算方面,恩,要玩就玩大的,每年预算1亿以上,分为三四年制作精品游戏,总预算4亿元,还是可以的!”

  包括岳强在内众多的球迷,纷纷欢呼:“老板万岁!”

  陈非心中淡然一笑,4亿元人民币的预算,在亚洲的游戏公司看来,是一个天文数字。但是,欧美的一些游戏公司,并不是什么惊人的数字。至于四年的研发周期,在国内属于精心打磨了,但是与海外一些游戏团队十年磨一剑的苦功,还有一定冇差距的。

  比如,暴雪公司的《魔兽世界》的大红,从《魔兽争霸》算起,从95年至2005年,研发周期可是达到十年。如果是从97年开始正式策划《魔兽直接》算起,到05年《魔兽直接》正式发布,也是用了8年时间。

  也正是因为,《魔兽世界》本着精益求精的精神,不断的回炉打磨,最终,正式拿出来后,迅速成为了世界第一网游。

  中冇国目前并不缺少游戏公司,也不缺少自主研发的游戏。每年各种自主研发的客户端网络游戏数量上逐渐超过数百款。

  但是,大多数的自主研发的游戏,与世界先进水平,还是有一些差距的。不仅仅是技术上的问题,还有心态上的问题。

  欧美像暴雪一般的公司可以做到十年磨一剑打造一款精品,国内游戏公司大多数研发周期几个月。最快速度研发完成,之后就是上市捞钱。

  尤其是,游戏时间免费,道具收费模式推出手。很多质量很垃圾的游戏,也靠着免费运营模式,吸引大把的人气,之后,短期内赚到一大笔钱之后,游戏就迅速陷入了衰退、停服。

  可以说,中冇国本土游戏公司目前的做法有点类似于是70年代、90年代的香港电影,以中小成本制作为主,以小博大赚快钱。一味的追求产量,而缺乏诚意和精品之作,最终,在90年代好莱坞精品大制作的冲击下,纷纷开始溃不成军。

  而在网络游戏产业,欧美的游戏公司,也非常类似于好莱坞。其游戏产量未必很惊人,但是靠着技术和诚意,不断的打磨出了精品——《魔兽世界》、《英雄联盟》大多数是欧美公司的手笔。

  做成功一款精品网游,其能够赚到的钱,往往是粗制滥造的游戏百倍。

  在世界杯的博彩中大赚一笔,加上可以预期,未来A股市场和全球市场的金融资产的投资,可以获得惊人的利润。因此,陈非有足够的魄力和心理准备,去斥资4亿元研发精品网游。

  《冠军足球》4亿元预算,这绝不是研发的上限。未来《无限恐怖》游戏改编,才是更大手笔

  在当前,7月1日在启点上架的《无限恐怖》,半个月时间更新了50章V!P章节,获得总订阅已经破1000万次,而单张最高订阅达37万,平均订阅达20万以上。各大搜索引擎数据显示,《无限恐怖》平均每天搜素量都突破150万次以上,自上架收费后,其互联网搜索,已经跃居中冇国地区关键词搜索量第一。

  就连世界杯期间,各种关于世界杯的新闻,关键词的搜索量,也不能与《无限恐怖》相比。

  根据互联网专业人士分析,2006年中冇国网络小说读者数量达2500万人。其中,《无限恐怖》的读者规模达到1500万人,有7%的读者有正版阅读习惯,而93%为盗版读者。

  而除了互联网读者之外,《无限恐怖》正版实体书,第一卷由长江文艺出版社于6月份出版发行,目前第一卷发行量再度创下发行量破百万本的好成绩。

  据悉《无限恐怖》盗版实体书也成为全国数十万家租书店中出租非常火爆的一部作品。有调查人士做出分析,《无限恐怖》的租书店中的出借人次,已经超过1000多万人次。

  当然,中冇国大陆的租书店,从80年代诞生以来,几乎全部是盗版。金庸、古龙、黄易、琼瑶等等名家的作品,绝大多数读者,都是通过租书店里面出借盗版书的方式阅读。假如,这些出租店里面的书,基本的采购正版书籍的话,金庸、古龙、黄易等等名家的作品,可能销售额会超过几十亿元人民币。

  虽然,泛滥成灾的盗版,给众位武侠时代的名家,造成几十亿的损失。但是,却也换来了数亿的读者,让其作品成为家喻户晓的文化。

  后来,金庸、古龙等等名家作品的影视、游戏改编能够大获成功,也是靠着其小说里面的剧情、人物、世界观设定在国内已经是家喻户晓。

  除此之外,像《魔兽世界》的成功,其根基也是暴雪公司之前的《魔兽争霸》系列单机游戏的影响力。而《魔兽争霸》是正版游戏,根本就没有正式被引进国内,大量玩家冇接触《魔兽争霸》都是靠几块钱一张光盘的盗版碟。

  虽然,《魔兽争霸》单机时代,损失了巨冇大的利益。但是,暴雪公司积累了大量的品牌知名度,超过千万的中冇国游戏玩家,知道暴雪公司的大名,这使得《魔兽世界》,靠着此前的口碑,迅速的在中冇国市场大热起来,成为最赚冇钱的一款网游!

  所以,陈非知道《无限恐怖》读者数以千万计是盗版……但是,他也并未发作,而是默许这种现象存在!

  盗版,在现在中冇国,是几乎没办法解决的。因为,这其实是政冇府的责任,政冇府不想要作为,企业和创作者,再如何的抱怨和呼吁,也是没用的。

  人家影响力更大的软件、影视行业抱怨,政冇府也曾经多次给出了专项打击盗版行动,照样也没法子杜绝盗版。

  这种环境之下,《无限恐怖》知名度在进一步扩散,比如,拥有上亿名读者,哪怕其中99%是通过盗版方式阅读,这也换取了大量的口碑,给游戏等等改编做铺垫。

  等到《无限恐怖》网络游戏改编上市后,由于家喻户晓的知名度,则更容易推广成功。

  总而言之,陈非将《无限恐怖》小说盗版造成的经济损失,理解为提前预付的网络游戏广告费。

  这每一想,陈非就念头通达了…”

  貌似,很多的网游公司,可以财大气粗的一年几千万元进行推广,几年时间砸几亿元广告费的热门游戏,也不在少数。

  大多数的玩家,对于一款完全陌生的游戏,安装和试玩的可能性很低,哪怕砸再多广告,如果玩家对于完全陌生的游戏,一点没有兴趣,推广也是低效的。

  而玩家事先已经有一定了解的故事改编而成的游戏,比如《天龙八部》、《无限恐怖》进行改编的游戏,可能会让玩家感觉到亲切,试玩的可能性更高一些。此外,这些大家很熟悉的故事,也容易成为社会话题,更容易被玩家口冇口相传,推荐给更多其他玩家。(未完待续)【本文字由  提供】如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)  

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