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第四百二十七章 玩物未必丧志


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  进入四月份,各大商业机构赶时髦,愚人节活动雨后春笋一般出现。但实际上,中冇国大多数人并不习惯愚人节这个舶来的节日。

  毕竟,不是所有人,都能开得起玩笑。

  不少的网站拿愚人节做文章,弄出一系列的愚人节整蛊。

  但是,团子网也并没有在愚人节大作文章,因为愚人节做文章,做不好的话,会伤害用户的感情和损害品牌形象。

  唯一在愚人节搞活动的,属于团子游戏和升龙网游,《刀剑》、《升龙道》、《亵渎》三款热门游戏推出“愚人节不打怪”活动。

  因为,“愚人节”这一天打怪,玩家不但不会得到经验值,而且还会倒扣经验值。当然,玩家可以在节日相关的NPC领取“复原丹”。在愚人节中被扣掉的经验值,全部都可以得到恢复。

  这场闹剧弄了一天,惹起无数的网络话题,给团子网旗下的三大热门游戏,吸引了大量的粉丝。

  在愚人节过后,4月2日这天,日冇本东京分公司传来消息——《刀剑OL》日服注册玩家总数量突破75万人,而平均每日在线玩家数量达8万人之多。

  由于,日冇本玩家的消费能力不俗,3月份《刀剑OL》日服获得了3。7亿日元的营业收入。

  与此同时,在《刀剑神域OL》的带动下,《刀剑神域OL》小说版累计销量突破25万本。并且,漫画版在日冇本也获得了一定市场反响。

  就连动漫版,在日冇本方面重新请声优配音和请音乐公司制作日文版的动漫音乐。动漫版目前还在配音中,但很多的日冇本网友表示,等到动漫DVD发布,一定会购买DVDl

  当然了,在《刀剑OL》游戏的暴利面前,小说、漫画和动漫能不能大卖关系不大,只要这些产品,达到软广告的效果,给游戏增加知名度已经足够了。

  而《刀剑神域OL》在日冇本运营火爆的消息传到中冇国后,团子游戏公司也召开记者招待会,表示:

  “《刀剑OL》作为中冇国首款对外出口的3D网游,其从历史意义上讲,说明了中冇国网游企业,逐渐走向成熟。

  中冇国从欧美日韩等等国家游戏的倾销市场,变成了世界游戏制作行业中的新锐势力。

  短短不到十年时间,我们开始从网游进口,走向了网游出口这一步!不但出口了,而且出口还取得了不俗的销售业绩,这证明了中冇国游戏产业的崛起1

  2006年3月份,仅这一个月时间,《刀剑神域OL。》日服正式运营,一个月时间我们获得了70多万日冇本玩家,每天在线玩家超过8万人,月营收达3。7亿日元。

  传统的观念认为,游戏玩物丧志!

  这种观念未必是正确的,玩物不但不会丧志,而是促进人类社会进步的最有效催化剂。正是因冇为人类不满足与现在的生活,才会不断的让世界日新月异。

  若是无欲无求了,谈何去创新,去改变?

  人类为了满足自己的各种的消费需求,逐渐升级自己的科技。

  照相、收音机、电影、电视,哪一样产品不是为了‘玩’?但是,他们反过来,又促进了科技和制造业的创新和进步。

  像游戏行业也是如此,为了满足玩家越来越挑剔的需求,半导体产业会不断的升级CPU、显卡等等技术。软件公司和开发公司,都会绞尽脑汁的创新。这些技术,最后又会提升人类的科技、教育、军事、经济等等各方面的水平。

  今天在网络游戏里面用到的技术创新,说不准将来会用在导弹、飞机和卫星上,又或者的其他的科技领域!

  所以,网游也是一项伟大的事业,技术含量比传统的美术、电影、电视更高!振兴网游冇行业,比捧上奥斯卡奖杯更光荣百倍!

  而从市场的角度而言,电影在发达国家市场,其市场的增长,几乎是停滞不前。而网络游戏作为新兴的娱乐方式,在全球各大普及了互联网的国家,都是呈现一派惺欣欣向荣的态势,其增长速度,远远超过各国经济的增长。

  中冇国出口《刀剑OL》,我们在日冇本市场,一个月就获得3。7亿日元的营收。很多国产的电影在海外票房,未必能有这个数据。也就是说,我们的《刀剑OL》在海外一个月的营收,至少相当于对外出口一部电影的收入。一个像《刀剑OL》这样的游戏,在日冇本市场上运营一年,至少相当于我们对日冇本多出口12部电影。

  若是能多有几个像《刀剑OL》这样成功网游,对海外出口。中冇国的文化影响力,必然的大增……”

  媒体记者闻言,也不仅纷纷鼓掌!

  不少人都觉得,团子网太了不起了。

  在国内很多的游戏公司,都是以进口游戏为主。而团子网已经杀向了海外,向日冇本这个游戏生产和消费大国出口游戏了。

  当然,这也是对日出口网络游戏,若是电视游戏或者单机游戏,多半会扑街。因为,日冇本的强项是集中在各大主机游戏和PC单机游戏。

  至于网游,并不是日冇本的强项!但是,日冇本却是拥有一个千亿日元规模大的网游市场,向其倾销游戏,可能会赚到仅次于中冇国、北美市场的利润!

  在这次发布会后,《刀剑神域OL》在国内的曝光率大增。

  一时之间,《刀剑》国服的玩家数量,出现了一波大增。国服日在线玩家,一度逼近30万大关!

  毫无疑问,网游业务是团子网集团几大主营业务中,主要的造血机器。像微博、视屏、电商、贴吧、百科、浏览器、拼音输入法等等各种项目,大多数是布局未来,而不是为了盈利。

  而影视这一块的业务,赌博性太强,并不算稳健。

  也只有网络游戏业务,能提供稳定的利润来源。一款成功的网游,能够确保其运营期间,持续的提供现金。

  但为了健康发展,团子网集团整体必须是盈利的,只有财务的稳健,才能让集团内部员工安心。否则,很多人感觉,一家在整体是在亏损的企业,未来能有前途吗?(未完待续)【本文字由  提供】如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)

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