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第四百零五章 《刀剑OL》日服 二


  第四百零五章 《刀剑OL》日服(二)  ——*——

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  2006年1月18日,团子游戏公司的派出5名技术人员和网游运营团队,到达日冇本东京,作为派遣人员加入合资的网游运营公司。

  新组建的网游运营公司的规模并不是很大,目前只有20多人规模,其中,有7人是MediaFactorv派遣的员工,5人是团子网派遣员工。

  不过,团子网在公司中的话语权很强,总经理是由团子网东京分公司的李雪聆兼任。

  技术和运营方面很多觉得是由团子网的派遣人员为主,只有宣传推广和财务方面,是MediaFactorw方掌管和监督。

  毕竟,网游的开发和运营经验,是MediaFactorv所欠缺的。暂时,MediaFactorv以出资学习为主,等到他们学会了网游运营后,合资公司的管理权,也可以移交。

  对于境外的生意,团子网并没有控制欲冇望,只要能出口产品和赚取利润就好,使用当地的本土公司进行运营,只要双方能彼此默契合作愉快,控制权在谁手中,都是无所谓的。

  就怕遇到蛮不讲理的混乱阵营的合伙人,让原本双赢的商业合作,变成了内耗的公司权力斗争。

  好在,MediaFactorv暂时不是这样的糊涂的伙伴。

  “芳原社长,需要介绍的是,团子网对于网络游戏运营的经验,主要来自于高速发展的中冇国市场!可以预言,用不了多久,中冇国网络游戏市场,会是全球第一大市场!而中冇国网游市场的商业竞争和对商业模式方面的探索,也也领先于其他的市场!”团子网东京分公司总经理李雪聆说道,“中冇国的网络游戏产业,在2000年只有3000万元人民币,到2005年市场规模已经增长到了60亿元人民币。这一年也是网游冇行业洗牌之年,《劲舞团》、《热血江湖》、《魔兽世界》、《QQ幻想》、《刀剑神域OL》、《升龙道》、《亵渎》、《完美世界》等等众多新的热门游戏,扎堆在这一年上市运营。不但有大量高质量的热门游戏,而且新游戏上线的数量也很多,平均两天就有一款新游戏上线!在这样的市场上竞争,是无比残酷的。没有好的游戏和先进的商业模式,就无法脱颖而出——我们研发的《刀剑神域OL》和其他多款游戏作为游戏行业新秀,不但站稳脚步能够赚冇钱,而且还占据了中冇国网游市场的lOo市场份额,位于行业三强之一!”

  “哦,团子网在网络游戏方面运营成功的奥秘,有哪些呢?”芳原世幸好奇的问道。

  李雪聆显得很自信的说道:“有几个方面-l、重视优秀的故事脚本,我们的游戏基本都是热门的小说改编,有精彩的故事和完整的世界观。2、重视游戏的玩家之间冇的社交功能,网络游戏是一个虚拟的社会,只有玩家互动性很强,游戏里面的感情,才是吸引玩家的核心要素。3、免费,世界主流的网游运营的点卡收费,这种模式无法让新游戏快速脱颖而出,吸引足够的人气。而我们用免费来吸引玩家,并提供增值服务的收费,事实证明,免费的游戏,甚至比收费的游戏更赚冇钱!”

  听完了团子网成功游戏运营经验,芳原世幸忍不住兴冇奋的鼓掌,说道:“听君一席话,胜读十年书!我有预感,日冇本未来的网游游戏市场,也将会超过传统的游戏市场!”

  实际上,不单单是MediaFactorv欠缺网络游戏的运营经验,实际上,整个日冇本在客户端网络游戏时代,都缺乏相关的经验。

  尽管,网游游戏的很多设定,其实是脱胎于日冇本早年的rpg游戏。目前的PC游戏和网络游戏,至今还在借鉴日冇本在街机和家庭游戏机的一些创意。

  但是,日冇本的游戏厂商在互联网时代,就是摸不准网络游戏玩家的痛点。往往,他们认为很关键的创新,拿到市场上大多数不被玩家买账。成功网络游戏的核心卖点社交、互动元素,日冇本的游戏厂商,一直都找不到状态似的。

  由于网络游戏时代的失败,未来的任天堂等等游戏公司,未来的业绩纷纷都变得惨淡起来。

  以至于几年之后,日冇本游戏行业人士纷纷认为,日冇本的游戏行业已经死亡。

  这虽然过度的夸张,但是,随着家庭主机游戏的风光不再,日冇本又摸不准网络游戏玩家的心理。造成了日冇本基本没有在网络游戏时代,获得多少市场份额。

  当然,也不能说日冇本游戏产业一无是处。比如,后来手机游戏时代,日冇本貌似表现的还是很犀利。

  因为,手机游戏有点接近于掌机游戏,掌机是日冇本游戏产业,除了家庭游戏主机之外,另外一个拳头产品。

  作为派遣人员,到海外工作,可以领着双份的薪水,既有团子网集团的基本工资,也有合资的运营公司的薪水。

  5名派遣员工,初到东京,虽然开玩笑要游览涩谷、银座等等日冇本的风俗场所。

  但真正到了东京之后,一个个都显得很宅,仅放放嘴炮,有心无胆。当天安顿下来之后,就迅速和翻译人员一起,投身工作,快速的将《刀剑OL》的游戏中客户顿中的文字界中文字翻译成了日语。

  由于此前,为了翻译陈非的小说而组建的轻小说翻译团队,可排上了大用。很多人有翻译《刀剑神域》轻小说的经验,对于小说剧情和世界观都有深刻的了解。

  这样一来,翻译工作几乎是事半功倍。

  双方经过了一周时间的努力。

  在2006年1月25日,《刀剑神域OL》的文字翻译已经完成,客户端也架设完毕。内部员工进行了一些测试,几乎和中冇国的服务器差不多。

  而日方员工进行测试,也很快的上手。

  内部的封闭测试结束,在正式运营之前,可以吸引一些玩家参与内测。通过内测,可以找到更多的BUG,以及根据玩家反馈,进行改进游戏用户体验。

  网游的用户体验提升,皆是以玩家体验为先。

  而不像一些家庭主机游戏,开发过程全部是保密的。一直到产品上市,才会进行揭开答案,研发过程中,只有公司内部员工参与,而很少是根据玩家反馈进行互动式研发的。

  这也给日冇本游戏产业养成了“高傲”的毛病,越发的不接地气,是新时代的日冇本游戏发展停滞,难以把握住网络游戏的商机的根本原因所在。

  用一句话来形容——“没有互联网基因”啊!

  虽然没有互联网基因,但是日冇本却培养出了ACG文化的基因!

  MediaFactorv迅速开始发动了宣传攻势,除了网络上的宣传之外,还在秋叶原让模特穿着亚丝娜、桐人的cosplay服装,沿街进行散发传单,吸引粉丝注意。

  “请问,您知道宇宙最强的团子大人吗?”

  “知道啊!秋叶原不知道团子大人的估计很少把?”

  “那么……你知道我在cOs谁吗?”

  “《刀剑神域》中的亚丝娜小冇姐,我冇……想要和你表白。”

  “纳尼?人家不是真人啊,仅是cosplayer!”打扮成轻小说插图中的亚丝娜模样的女孩,显得有点娇羞。

  不过,传单散发的效率还是很高的,《刀剑神域》小说版改编而成的游戏《刀剑神域OL》即将在日冇本运营,在今天开通游戏客户端下载和邀请l万名玩参与游戏内部测试,这个消息还是传的沸沸扬扬。

  “知道《刀剑神域OL》吗?”

  “知道啊,团子大人的小说改编的网游,2006年2月1日进行内测!”

  经过在秋叶原的宣传,迅速吸引了资深ACG宅男的关注,很多的资深宅男,通过传单或是互联网上的广告找到了《刀剑神域OL》官方网站的地址,进行客户端下载。

  当天已经超过3000多人进行了游戏下载,次日,客户端下载量超过2万。运营公司也开始放出内测“jī活码”。

  这里面团子的各种粉丝团体和一些知名的ACG组织,提前分配到了5000个jī活码。剩下5000个jī活码,才是玩家通过游戏官方论坛抽签申请到了。

  从26号、30号,每天可以放出1000个jī活码!

  由于这种饥渴营销模式,反倒让众多的玩家疯狂内测jī活码!

  在2月1日,《刀剑神域OL》日服两组内测服务器开启时,当天服务器里面出现了人山人海。

  “艾恩葛朗特”第一层广冇场上,甚至有一些玩家在cOs小说剧情,在游戏里面玩起了角色扮演。

  由此可见,《刀剑神域》的小说版,此时在日冇本也是有不少的粉丝。而有了这些小说版粉丝的烘托氛围,使得这款游戏的内测玩家,纷纷都感觉到兴冇奋之极,希望像小说里面那样邂逅亚丝娜一般的女神。

  参与内测的玩家,还没有意识到,游戏的角色的外观,都是收费的。越是英俊或是美丽的形象,收费就越高。

  等到内测结束,没钱的玩家,就只能拥有穷矮搓的游戏形象。貌似,游戏里面的白富美和高富帅角色造型,每一款都是天文数字的价格。

  越是英俊或美丽的角色造型,除了外观上的赏心悦目之外,还拥有属性上的加成

  当前,《刀剑神域》的内测版,免费赠送了一些游戏点卡,使得很多的玩家,可以选择一些高富帅、白富美的造型。

  不断的推出新的人物造型,这也是当前《刀剑神域OL》的一大敛财模式。不同人物造型升级后的属性也是天差地远的。

  等到了游戏内测结束,正式的运营之后,玩家才会真正的感受到,《刀剑神域OL》正确的名称应该是《敛财神域》!(未完待续)【本文字由 提供】带上  

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